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穴を埋める Mesh > Fill Hole

メッシュの複製 Edit Mesh > Duplicate

アンドゥ

コンテンツ ブラウザ Windows > General Editors > Content Browser

三角形四角形にしたい Mesh > triangle Quadrangulate

センターピボット Modify > Center Pivot

背景色変更 [Alt]と[B]

下絵セット View>Image Plane>Import Image

背景透過 シーケンス レンダリング SkyDomeLight Visibility Camera設定「0」

STL書き出すときはヒストリーの削除インスタンスをオブジェクトに変換する
オブジェクトをすべて選択
メインメニューから 編集 > 種類ごとにすべてを削除 > ヒストリ
メインメニューから 修正 > 変換 > インスタンスをオブジェクトに
メインメニューから 修正 > トランスフォームのフリーズ

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